CS2 宠物鸡全解析:蛋、孵化、喂食、羽色与孵化手册
游戏里关于这只鸡的一切,集中在一处:蛋从哪里来、孵化要等一周、周二的饲料、四个阶段、34 种羽色,以及二十页的孵化手册,全部用游戏自己的话来说。
本文内容10 个部分 ▾

2026 年 9 月 22 日,一只鸡随着 Rush Hour 更新来到了 Counter-Strike 2,而它是以一枚蛋的形式出现的。从那天起,每个大厅里都在问同样的问题:蛋在哪里,什么时候孵化,忘了喂会怎样,34 种羽色里它会长成哪一种。这篇文章把 CS2 宠物鸡的一生放在一处,游戏有原文的地方直接引用,再加上在 The Coop 登记了小鸡的主人们给出的几组实在的数字。

蛋从哪里来
Prime 账户在一周内升一次级,就能获得一份每周礼包。礼包里有几样东西,鸡蛋是其中之一。玩家反映礼包的两次选择都要选它才能拿到,所以想要这只鸡,两次都选蛋。每个账户一只宠物:第二枚蛋游戏会拒绝,只简单提示你已经有宠物了。
蛋不会出现在库存里,而库存恰恰是大多数人最先去找的地方。它在主菜单里你的特工旁边的巢中,关于宠物的一切都在这个巢里发生:孵化、喂食、起名和孵化手册。
没有 Prime,就没有蛋。 每周礼包是 Prime 功能,免费账户永远看不到。游戏里和任何网站上都没有办法改变这一点。
什么时候孵化
整个功能里,游戏只给了一个确切的时长,就是这一句:
游戏原文你的蛋还没准备好孵化。它大约会在你获得它的一周后孵出来。
日期印在孵化手册的封面上,那是随蛋附带的相册(英文客户端里叫 HatchBook)。到了那天,巢里会播放孵化本身:
游戏原文看!你的蛋正在孵化! 是时候见见你的小鸡了。
蛋也需要喂。让它断粮,它会在孵化前就过期,并留下游戏里最温柔的一句话:你的蛋已被移至更温暖的巢中。
喂食与周二重置
饲料就是同一份每周礼包里的鸡饲料物品,所以循环很简单:每周升一次级,打开礼包,拿走饲料,在巢里喂宠物。礼包在每周周二 17:00 太平洋时间重置,夏令时是周三 00:00 UTC,冬令时是周三 01:00 UTC。
你所在的城市 | 重置时间(夏令时) | 重置时间(冬令时) |
|---|---|---|
洛杉矶 | 周二 17:00 | 周二 17:00 |
纽约 | 周二 20:00 | 周二 20:00 |
圣保罗 | 周二 21:00 | 周二 22:00 |
伦敦 | 周三 01:00 | 周三 01:00 |
柏林、华沙 | 周三 02:00 | 周三 02:00 |
伊斯坦布尔、莫斯科 | 周三 03:00 | 周三 04:00 |
北京、上海 | 周三 08:00 | 周三 09:00 |
各城市的每周重置时间。太平洋时间会随夏令时切换,所以 UTC 的小时数在 11 月和 3 月各移动一小时。
碗空之前,游戏会在主菜单提醒你:
游戏原文你的宠物快断粮了。尽快从每周礼包中获取更多饲料吧。
错过一周,宠物就永远离开。它展示的告别叫“退休”,写着:你的宠物已接受了别处的职位。 那份工作包吃。 第二句更短:原来鸡也是要吃饭的。 那谁知道啊?
一碗能吃多久? 游戏没有说。The Coop 把口粮按每次喂食后七天来计算,直到足够多的主人上报真实时长,并在口粮耗尽前 24 小时发一次提醒,三小时前再发一次。
四个阶段,各自要多久
这只鸡会经历四个阶段:蛋、小鸡、小母鸡和母鸡。只有蛋的那一周是官方的。其余来自对游戏文件的数据挖掘,标为估计值,直到主人们的上报取代它。
阶段 | 多久 | 数字从哪里来 |
|---|---|---|
蛋 | 约 7 天 | 游戏:“大约一周” |
小鸡 | 约 3 周 | 数据挖掘,未证实 |
小母鸡 | 约 3 到 4 周 | 数据挖掘,未证实 |
母鸡 | 约 90 天 | 数据挖掘,未证实 |
从孵化到告别 | 约 140 天 | 数据挖掘,未证实 |
目前的时间线。The Coop 的登记册会在有 30 位主人上报某次变化后,用上报的中位数取代对应的估计值。
每次变化都伴随巢里的一句话。小鸡被告知很快会长成小母鸡,而小母鸡得到的那句最长:
游戏原文成长飞快,羽色渐显,已获准随你出勤。现在赶紧拍照吧。这个个头它可不会停留太久。
到了路的尽头:
游戏原文一只成年母鸡。你把它养得很好。好好享受与它相伴的时光吧。


34 种羽色
品种从一开始就定了,羽色在小鸡变成小母鸡时显现。三个品种,共 34 种羽色:
品种 | 羽色数 | 其中几种 |
|---|---|---|
加泰罗尼亚鸡 | 13 | 棕黄、黑身白头、蓝、深橙、黄红渐变 |
丝羽乌骨鸡 | 9 | 白、泼墨、豹纹、红甲虫、紫 |
波兰鸡 | 12 | 棕、蓝黄、绿身红头、橙底黑条纹 |
每一种羽色,以及登记了它的主人数量,都在羽色页上。
游戏没有公布任何一种的概率。你在别处看到的百分比,是从游戏文件里读出的权重,不是孵出来的鸡。The Coop 的羽色页展示的是另一件事:到底有多少主人登记了每种羽色,等有羽色的鸡达到一千只后,还会用 CS 惯用的颜色显示稀有度等级。

孵化手册:四章二十页
每枚蛋都附带一本孵化手册,这是一本二十页的相册,每一页都要求一张来自照相亭的特定照片。章节跟着阶段走:小鸡六页,小母鸡六页,“勇敢”三页,母鸡五页。每页的提示都简短而具体:
你的 小鸡, 靠近观察
您的 小鸡 在 野餐区
您的 小母鸡 在 仓库
您的 小母鸡 跳跃中,戴着派对帽。五彩纸屑和火花可选。
您的 母鸡 待在你身上,在 怀旧棕 中
您的 母鸡 踢或飞。闪电可选。
照相亭有姿势、特技、帽子和滤镜,而拍照地点就是地图。在官方服务器的某张地图上打完一场比赛,它就会解锁为舞台。太早尝试时,年幼的鸡会被这样告知:
游戏原文年长的宠物可以与你一同去这些地方。在官方服务器完成一场比赛,即可将其解锁为舞台。
手册印在自己页面下方的说明文字,是整个功能里写得最好的部分。你手中的小鸡是未来的队友,目前大约有一颗手雷那么大。野餐区的小鸡:尝试飞行。结果待定。 你肩上的母鸡则被描述为小小一只,有武器,毫不在意。
“勇敢”章节
有三页不是照片,而是事故报告。这只鸡不会在回合中死去,但当它遇上火焰、电击枪或炸弹时,手册会留下记录,每一页都写得像一份案卷:
游戏原文地点: 未公开的炸弹地点. 原因: 数公斤C4炸弹. 伤亡: 1 只鸡,短暂登场.
游戏原文地点: 太近了. 原因: 一次满电. 伤亡: 你的尊严.
起名、比赛与交易
起名。 从小鸡阶段起,最多 20 个字符,每个阶段可以改名一次。游戏内:库存,宠物,重命名。
比赛。 从小母鸡阶段起,它可以跟你一起去地图,你打完一场比赛的每张地图都会变成一个拍照地点。
交易。 不能。蛋、饲料和宠物都不可交易,也没有市场。也没有检视链接,因为宠物不是 Steam 库存物品。卖这个的人,卖的是账户。
死亡。 回合中不会。宠物只会以三种方式离开:饲料耗尽,蛋一直没被喂,或者走完漫长的一生。最后那句告别是:你的宠物已经走完了漫长而喧闹的一生。 除了挥手告别,别无他事。
主人们目前上报了什么
两周过去,主人们在 The Coop 登记了 26 只鸡,几乎全部还是蛋或小鸡,正是时间线说它们该在的位置。本周上报了 22 次喂食。那些需要三十位主人才算可信的图表还在等待,页面会直说这一点,而不是把一个小数字当成事实展示。每周的鸡群笔记会在第一批真实的阶段时长出现时刊出它们。
由主人上报。 The Coop 上的每一个数字,都是鸡主人的一次点击:喂过了、孵化了、羽色出现了、长大了、离开了。没有任何数据从游戏里读取,而游戏自己也不公布数字。
快速问答
怎么在 CS2 里拿到鸡? 用 Prime 账户在一周内升一次级,在每周礼包里选鸡蛋,两次都选。每个账户一只。
我的蛋在哪里? 在主菜单里你的特工旁边的巢中,不在库存里。
蛋什么时候孵化? 掉落后大约一周。孵化手册封面上印着日期。
多久喂一次? 每周一次,用每周礼包里的饲料,礼包在周二 17:00 太平洋时间重置。
能交易或出售吗? 不能。宠物、蛋和饲料都不可交易,没有市场,也没有检视链接。
我会得到哪种羽色? 加泰罗尼亚鸡、丝羽乌骨鸡和波兰鸡共 34 种之一,在小鸡变成小母鸡时决定。游戏不公布概率。
给你的鸡一个页面
花大约一分钟在 The Coop 登记你的小鸡:它的阶段、有了名字后填名字、羽色出现后填羽色。你会得到一个从每次喂食开始倒计时的口粮时钟、口粮耗尽前的提醒、一张粘贴链接时会展开的卡片,以及在登记册里的一个位置,那里按阶段和羽色统计每一只登记的鸡。还没有蛋?工作室可以让你在 3D 里试遍所有羽色,并在等周二的时候做一张 BOT 卡。
