A galinha do CS2, explicada: ovo, choco, ração, plumagens e o HatchBook
Tudo o que o jogo diz sobre a galinha, em um só lugar: de onde vem o ovo, a semana até chocar, a ração de terça, as quatro fases, as 34 plumagens e o HatchBook de vinte páginas, nas palavras do próprio jogo.
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Uma galinha chegou ao Counter-Strike 2 com a atualização Rush Hour, em 22 de setembro de 2026, e chegou como um ovo. Desde então, as mesmas perguntas aparecem em todo lobby: onde está o ovo, quando ele choca, o que acontece se você esquecer a ração e qual das 34 plumagens vai aparecer. Esta é a vida inteira da galinha de estimação do CS2 em um só lugar, com as falas do próprio jogo citadas onde ele as tem, e alguns números honestos dos donos que registraram suas aves no The Coop.

De onde vem o ovo
Contas Prime ganham um Mimo Semanal ao subir de patente uma vez na semana. O pacote oferece algumas coisas, e o Ovo de Galinha é uma delas. Jogadores relatam que é preciso usar as duas escolhas do pacote para consegui-lo, então, se você quer a ave, escolha o ovo nas duas. Um bichinho por conta: o jogo recusa um segundo ovo com um aviso simples de que você já tem um.
O ovo não aparece no inventário, que é onde quase todo mundo olha primeiro. Ele fica no ninho ao lado do seu agente, no menu principal, e é nesse ninho que tudo sobre o bichinho acontece: o choco, a ração, o nome e o HatchBook.
Sem Prime, sem ovo. O Mimo Semanal é um recurso Prime, então uma conta gratuita nunca vê um. Nada no jogo ou em qualquer site muda isso.
Quando ele choca
O jogo se compromete com exatamente um prazo em todo o recurso, e é este:
Texto do próprio jogoO seu ovo ainda não está pronto. Ele chocará aproximadamente uma semana após obtê-lo.
A data vem impressa na capa do HatchBook, o álbum de fotos que acompanha o ovo (no cliente em português, ele se chama Galinhálbum). No dia, o ninho mostra o choco em si:
Texto do próprio jogoOlha! O seu ovo vai chocar! Hora de conhecer a sua pintinha.
Um ovo também precisa de ração. Deixe-o sem comida e ele expira antes de chocar, com a fala mais gentil do jogo: O seu ovo foi movido para um ninho mais quentinho.
A ração e o reset de terça
A ração é o item Ração de Galinha, do mesmo Mimo Semanal, então o ciclo é simples: subir de patente uma vez por semana, abrir o pacote, pegar a ração e alimentar o bichinho no ninho. O pacote reseta toda terça-feira às 17:00 no horário do Pacífico, o que dá quarta 00:00 UTC no verão e 01:00 UTC no inverno.
Onde você está | O reset no horário de verão | O reset no horário de inverno |
|---|---|---|
Los Angeles | Terça 17:00 | Terça 17:00 |
Nova York | Terça 20:00 | Terça 20:00 |
São Paulo | Terça 21:00 | Terça 22:00 |
Londres | Quarta 01:00 | Quarta 01:00 |
Berlim, Varsóvia | Quarta 02:00 | Quarta 02:00 |
Istambul, Moscou | Quarta 03:00 | Quarta 04:00 |
Pequim, Xangai | Quarta 08:00 | Quarta 09:00 |
O reset semanal por cidade. O horário do Pacífico muda com o horário de verão, então a hora em UTC se desloca em uma em novembro e em março.
O jogo avisa no menu principal antes que o pote esvazie:
Texto do próprio jogoO seu bichinho está ficando sem comida. Obtenha mais ração em um Mimo Semanal em breve.
Perca uma semana e o bichinho vai embora para sempre. A despedida se chama Aposentadoria e diz: O seu bichinho aceitou um novo cargo em outro lugar. A proposta incluía refeições. A segunda linha é mais curta: Parece que galinhas precisam de comida. Quem diria?
Quanto dura um pote? O jogo não diz. O The Coop conta a ração como sete dias a partir de cada alimentação, até que donos suficientes informem a duração real, e envia um lembrete 24 horas antes de ela acabar, e mais um três horas antes.
Quatro fases, e quanto dura cada uma
A galinha passa por quatro fases: ovo, pintinha, franga e galinha. Só a semana do ovo é oficial. O resto vem de um datamine dos arquivos do jogo e fica marcado como estimativa até os relatos dos donos o substituírem.
Fase | Quanto dura | De onde vem o número |
|---|---|---|
Ovo | Cerca de 7 dias | O jogo: “aproximadamente uma semana” |
Pintinha | Cerca de 3 semanas | Datamine, não confirmado |
Franga | Cerca de 3 a 4 semanas | Datamine, não confirmado |
Galinha | Cerca de 90 dias | Datamine, não confirmado |
Do choco à despedida | Cerca de 140 dias | Datamine, não confirmado |
A linha do tempo como está hoje. O registro do The Coop substitui cada estimativa pela mediana do que os donos relatam, assim que 30 donos informarem uma mudança.
Cada mudança vem com uma fala no ninho. A pintinha ouve que logo será uma franga, e a franga recebe a mais longa:
Texto do próprio jogoCrescendo rápido, ganhando cores e pronta para andar com você. Tire fotos agora, ela não vai ficar deste tamanho por muito tempo.
E no fim da estrada:
Texto do próprio jogoUma galinha adulta. Você a criou muito bem. Aproveite o seu tempo juntos.


As 34 plumagens
A raça é definida desde o início, e a plumagem aparece quando a pintinha vira franga. São três raças e 34 plumagens entre elas:
Raça | Plumagens | Algumas delas |
|---|---|---|
Catalana | 13 | Bege, Preta com cabeça branca, Azul, Laranja-escura, Degradê de amarelo e vermelho |
Silkie | 9 | Branca, Salpicada, Leopardo, Besouro vermelho, Roxa |
Polonesa | 12 | Marrom, Azul e amarela, Verde com cabeça vermelha, Laranja com listras pretas |
Todas as plumagens, com quantos donos registraram cada uma, estão na página de plumagens.
O jogo não publica as chances de nenhuma delas. As porcentagens que você pode ter visto por aí são pesos lidos dos arquivos do jogo, não aves que chocaram. A página de plumagens do The Coop mostra a outra coisa: quantos donos de fato registraram cada plumagem, e passa a mostrar níveis de raridade nas cores de sempre do CS quando existirem mil aves com plumagem.

O HatchBook: vinte páginas em quatro capítulos
Todo ovo vem com um HatchBook, um álbum de fotos com vinte páginas, cada uma pedindo uma foto específica da cabine fotográfica. Os capítulos seguem as fases: seis páginas de pintinha, seis de franga, três do capítulo Valente e cinco de galinha. As dicas de cada página são curtas e bem específicas:
Sua pintinha de perto
Sua pintinha no Piquenique
Sua franga visitando Warehouse
Sua franga pulando com um chapéu de festa. Confete e fagulhas opcionais.
Sua galinha empoleirada em você (Sépia)
Sua galinha chutando ou voando. Raios opcionais.
A cabine tem poses, truques, chapéus e filtros, e os locais são mapas. Terminar uma partida em um mapa, em servidores oficiais, libera ele como cenário. Uma ave jovem ouve isso quando você tenta cedo demais:
Texto do próprio jogoBichinhos mais velhos podem visitar locais com você. Vença uma partida aqui em servidores oficiais para destravar como cenário.
As legendas que o álbum imprime sob as próprias páginas são o melhor texto do recurso. Uma pintinha nas suas mãos é uma futura companheira de equipe, atualmente do tamanho de uma granada. Uma pintinha no parque: Tentativa de voo. Resultados pendentes. Uma galinha no seu ombro entra na descrição como pequena, armada, inabalada.
O capítulo Valente
Três páginas não são fotos, e sim relatórios de incidente. A galinha não pode morrer em um round, mas o álbum registra quando ela encontra fogo, um Zeus ou a bomba, e cada página é escrita como um boletim de ocorrência:
Texto do próprio jogoLocal: alvo de explosão não revelado. Causa: muitos quilos de C4. Baixas: 1 galinha, brevemente.
Texto do próprio jogoLocal: perto demais. Causa: uma carga completa. Baixas: sua dignidade.
Nome, partidas e troca
Nome. A partir da fase de pintinha, com até 20 caracteres, e você pode renomear uma vez por fase. No jogo: Inventário, bichinho, Renomear.
Partidas. A partir da fase de franga a ave pode ir aos mapas com você, e cada mapa em que você termina uma partida vira um local de foto.
Troca. Não. Ovos, ração e bichinhos não são trocáveis e não têm mercado. Também não existe link de inspeção, porque o bichinho não é um item do inventário Steam. Quem vende um está vendendo uma conta.
Morrer. Não em um round. O bichinho vai embora de exatamente três formas: a ração acaba, o ovo nunca é alimentado, ou ele chega ao fim de uma vida longa. Essa última despedida diz: O seu bichinho chegou ao fim de uma vida longa e próspera. Não há nada o que fazer além de acenar.
O que os donos relataram até agora
Duas semanas depois, os donos registraram 26 aves no The Coop, e quase todas ainda são ovos ou pintinhas, exatamente onde a linha do tempo diz que deveriam estar. Vinte e duas alimentações foram informadas nesta semana. Os gráficos que precisam de trinta donos para serem honestos ainda estão esperando, e a página diz isso em vez de mostrar um número pequeno como se fosse fato. As Notas do Bando semanais vão trazer as primeiras durações reais de fase quando elas existirem.
Informado pelos donos. Cada número no The Coop é um toque do dono de uma ave: Alimentei, Chocou, Plumagem apareceu, Cresceu, Foi embora. Nada é lido do jogo, e o jogo não publica números próprios.
Respostas rápidas
Como consigo uma galinha no CS2? Suba de patente uma vez na semana em uma conta Prime e escolha o Ovo de Galinha no Mimo Semanal, nas duas escolhas. Uma por conta.
Onde está o meu ovo? No ninho ao lado do seu agente, no menu principal, não no inventário.
Quando o ovo choca? Cerca de uma semana depois de cair. A capa do HatchBook mostra a data.
Com que frequência eu alimento? Uma vez por semana, com a ração do Mimo Semanal, que reseta terça às 17:00 no horário do Pacífico.
Posso trocar ou vender? Não. Bichinhos, ovos e ração não são trocáveis, sem mercado e sem link de inspeção.
Qual plumagem eu vou ganhar? Uma de 34, entre Catalana, Silkie e Polonesa, decidida quando a pintinha vira franga. O jogo não publica as chances.
Dê uma página à sua
Registre a sua ave no The Coop em cerca de um minuto: a fase, o nome quando ela tiver um e a plumagem quando aparecer. Você ganha um relógio de ração que conta a partir de cada alimentação, lembretes antes de a comida acabar, um cartão que se abre quando você cola o link e um lugar no registro, que conta cada galinha registrada por fase e plumagem. Ainda sem ovo? O Estúdio deixa você experimentar todas as plumagens em 3D e montar um cartão BOT enquanto espera a terça.
